전 세계가 가상현실, 증강현실등을 새로운 돌파구로 콘텐츠 개발에 총력을 기울이고 있습니다. 이러한 가상현실의 기반이 되는 CG쪽 분야의 기술은 미국과 독일 등의 선진국이 모든 기술을 독점하고 있습니다. 이 분야에서 특히, 3차원 물체를 사실적으로 표현하는 렌더링 엔진(일반적으로 렌더러라 칭함)은 말 그대로 피 말리는 전쟁터와 같습니다. 일반적으로 크게 2가지 분야로 발전하고 있습니다. 토이 스토리나 니모 등의 FUll 3D 애니메이션을 만들거나 영화의 컴퓨터그래픽을 정교하게 표현할 수 있는 전문 렌더링 엔진 분야와 게임을 필두로 실시간 렌더링이 가능한 렌더링 엔진의 두 축을 이루고 발전해 왔습니다. 이러한 렌더링 엔진의 발전은 하드웨어의 발전과 더불어 이 두 가지 방식을 결합한 하이브리드 방식이 점차 대..