피지컬 계열 랜더러들의 성능테스트 및 프로젝트 적용을 위한 테스트 작업. 모델링 작업 코멘트.. 모델링에서 가장 신경쓴 부분은 엣지의 처리이다. 깔끔하게 각이 떨어지는 모델링에서 디테일을 살리기 위한 최적의 컨디션은 뭐니뭐니 해도 엣지의 처리에 달려있다. 키보드 모델링의 경우 블린을 사용해서 모델링을 하다보니, 블린작업에 약간의 무리가 있어서 정리하는데 상당한 시간을 소비했다. 다행히도 처리할 수 있어서 다행이었다. 쉐이딩 작업 코멘트. 기본적으로 UV맵을 적용시켜 준 후, 모든 컬러맵을 만들어 주었다. 재질의 경우, 피지컬 계열 랜더러에서 지원하는 재질 편집기를 사용하여 만들어 주었다. 이번 프로젝트에 사용한 maxwell 랜더러의 경우, 재질편집기가 마야에 최적화 되어 있어서 사용상의 어려움이나 문제..