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마야 3

IT 맞수 대결 - #3 Maya 3DS MAX XSI (한지붕 세가족)

지금은 비록 모두 한 지붕 아래 살고있는사는 프로그램이지만 원래 Maya(이하 마야라 칭함)와 3DStudio MAX(이하 맥스라 칭함)는 앨리어스웨이브프론트사와 오토데스크사의 3D 콘텐츠 생산을 대표하는 프로그램입니다. 오토캐드를 무기로 강한 자금력을 자랑하는 오토데스크는 급기야 앨리어스웨이브프론트를 인수하면서 이 두 맞수는 결국 한솥밥을 먹는 신세가 되고 맙니다. 1990년대 중, 후반까지만 하더라도 전통의 엔지니어링웍스테이션(EWS)에서 유닉스를 기반으로 운용되는 다양한 종류의 3D 콘텐츠 생산 프로그램들이 있었습니다. 대표적으로 소프트 이마지, 후디니, 파워 애니메이터, 익스플로러, 도요타 퍼스널링크스 등의 프로그램이 난립해 있었다. 이 프로그램들은 강력한 기능과 EWS의 강력한 하드웨어를 기반으..

IT Story 2014.12.23

3D 프린터 - 3D 프린터용 모델링 하는 법2 - 3D 모델링 기초

3D 모델링을 하는 데 있어서 가장 기초적인 요소는 3차원에 대한 이해입니다. 2차원이라는 모니터 공간 안에 가상의 3차원 공간을 정의하고 물건을 만들어 주는 특성상 정확한 3차원에 대한 이해는 필수입니다. 찰흙 덩어리를 가지고 현실에서 만들어도 쉽지 않은 것이 모델링 작업인데 하물며 그 과정을 컴퓨터를 활용해서 한다는 것은 쉽지 않습니다. 대부분의 사람은대부분 사람은 의욕적인 마음을 가지고 시작했다가 3일이 아니라 하루 만에 '이거 내가 건들 영역이 아니구나~~' 하고 포기하는 대부분의 이유는이유 대부분은 3차원 공간에 대한 이해부족입니다. 3차원 모델링을 하기 위해서는 이 입체에 대한 이해를 반드시 선행하고 진행해야만 합니다. 최대한 알기 쉽게 이야기하도록 하겠습니다. 3차원 모델링을 그림 그리는 것..

IT Story 2014.12.23
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